Wellcome to my_blog


^_^ IRFAN NUR AKBAR & MARTIANA RAHADHI PUTRI ^_^

Minggu, 28 Oktober 2012

TUGAS ORGANISASI & ARSITEKTUR KOMPUTER #

Makalah Organisasi & Jaringan Komputer



Disusun oleh

Nama                            : Irfan Nur Akbar
Kelas / NPM                 : 4 IB 01 / 14409408
Judul                             : Perbedaan Arsitektur Komputer Dengan
                               Organisasi Komputer


UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
2012




BAB I
LATAR BELAKANG MASALAH

Pada Mata kuliah Organisasi Araitektur dan Jaringan Komputer di dalam perkuliahan Universitas Gunadarma, mahasiswa di tuntut untuk menyelesaikan segala tugas yang telah diberikan guna mencapai target nilai optimal kelulusan pada mata kuliah ini. Dimana tiap-tiap mahasiswa diwajibkan untuk membuat suatu makalah yang telah ditentukan dan kemudian mempostingnya ke dalam blog. Adapun judul dari makalah tersebut adalah “Perbedaan Asitektur Komputer Dengan Organisasi Komputer”.
Fungsi komputer berdasarkan perkembangan teknologi di dunia ini sudah lagi tidak digunakan sebagai alat hitung saja, melainkan computer di fungsikan sebagai media informasi dan lain sebagainya. Komputer memiliki peranan penting dalam penyampaian informasi. Namun komputer sendiri tidak akan bisa berfungsi sesuai fungsinya melainkan bila komputer tersebut tidak terorganisasi dan memiliki arsitektur yang meamadai.
Berbicara masalah organisasi dan aristektur pada suatu komputer ini akan melibatkan pada suatu komponen-komponen computer baik itu secara hardware maupun software. Harus terlebih dahulu memahami apa itu organisasi yang terdapat pada suatu computer dan arsitekturnya. Orgsanisasi adalah suatu kumpulan dari elemen yang membentuk suatu fungsi pada masing-masing elemen tersebut. Aristektur ialah bagian yang memeberi suatu seni, dimana bagian ini mendesain sedemikian mungkin komputer yang di fokuskan terhadap software.
Perbedaan yang terlihat antara arsitektur dari suatu komputer dengan organisasi komputer terdapat pada permasalahan hardware dan software. Jika arsitektur terletak pada bagian software kompeter dan organisasi terletak pada bagian hardware komputer.



BAB II
PEMBAHASAN
PERBEDAAN ORGANISASI KOMPUTER DENGAN ARSITEKTUR KOMPUTER

2.1.    Organisasi Komputer
Dari asal katanya “to compute” komputer berarti alat penghitung. Ternyata sekarang komputer tak hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas fungsinya.
Organisasi komputer adalah suatu kumpulan dari elemen yang membentuk suatu fungsi pada masing-masing elemen tersebut, dan mewujudkan fungsi dari aritektur.

Cara kerja sebuah komputer dapat dideskripsikan secara sederhana dengan diagram blok sebagai berikut :            

 
Secara umum masing-masing bagian dapat kita rinci sebagai berikut :

1.1.1.     Input Device
Input device adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
Contoh :
• keyboard
• mouse
• scanner

2.1.2.     Output Device
Output device adalah peralatan yang kita gunakan untuk melihat hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer.
Contoh :
•         monitor
•         printer
•         plotter
•         speaker
•         interface lainnya


2.1.3.     I/O Ports
I/O adalah Input/Output. Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan-peralatan input dan output seperti yang tercantum di atas terhubung melalui port ini.

2.1.4.     Central Processing Unit
Central Processing Unit (CPU) merupakan otak sistem komputer. CPU memilikidua bagian fungsi operasional yaitu Arithmetical Logical Unit (ALU) sebagai pusat pengolah data serta bagian Control Unit (CU) digunakan untuk mengontrol kerja komputer. Biasa disebut dengan nama processor saja.

2.1.5.     Memory
Bagian ini terdiri dari internal memory yaitu berupa RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory) serta eksternal memory yaitu berbagai macam disk seperti hard disk, floppy disk dan optical disc.
 
2.1.6.     Data Bus
Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antarmodul dalam sistem komputer. Biasanya terdiri dari 8, 16 , 32 atau 64 jalur data yang paralel. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, misalnya CPU dapat membaca dari memory atau port dan dapat juga mengirim ke memory atau port.
 
2.1.7.     Address Bus
Address Bus digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat memory yang akan ditulis atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24 atau 32 jalur paralel. Lebar Address Bus menentukan kapasitas memory maksimum sistem. Sebagai contoh bila CPU mempunyai Address Bus 20 bit maka CPU dapat mengalamatkan 220 atau 1048576 alamat (1 MB).

2.1.8.     Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. CPU akan mengirimkan sinyal pada control bus ini bila akan meng-enable sebuah alamat yang ditunjuk, baik itu memory atau I/O port.

2.2.   Arsitektur Komputer
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja,.
 
Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian perangkat keras, firmware, assembler, kernel, sistem operasi, dan perangkat lunak aplikasinya



BAB III
KESIMPULAN

Dari apa yang telah dibahas diatas adalah organisasi adalah komponen-komponen yang membentuk suatu komputer dan arsitekturnya yang menjalankan suatu organisasi yang telah terbentuk tadi. Disini jelas sekali terlihat keterkaitan antara organisasi dan arsitektur pada komputer. Kedua aspek ini saling berkesinambungan untuk integrasi komputer sesuai fungsinya. Namun terlihat pula beda dari ke dua aspek tersebut, yakni organisasi dengan arsitektur. Dimana perbedaan terletak dari segi fungsi. Arsitektur terletak pada software suatu komputer sedangkan organisasi terletak pada hardware–nya.



DAFTAR PUSTAKA

1.     Yusriansah “Organisasi Komputer” Selasa, 12 Januari 2010
http ://localhost/D:/Orsis%20Komp/organisasi-komputer.html
2.     Wikipedia “Arsitektur Komputer”
http ://localhost/D:/Orsis%20Komp/Arsitektur_komputer.htm
3.     Ghufron “Pengenalan Komputer” 26 Oktober 2012.

Kamis, 18 Oktober 2012


Happy anniversary 7th month ya sayangg …

Aku fikir takdir hidup ini yg selamanya akan merasakan kesendirian, namun sosok yg sering muncul di dalam mimpi dan angan-angan, kini ada dikehidupan nyataku. Aku pun mencintainya dengan segenap ketulusan ! walaupun kadang aku rasakan takut kehilangan, tapi aku yakin dialah pendamping hidupku selamanya. Aku yakin bila aku kehilangan dia, aku pun akan kehilangan semangat, jiwa dan menghentikan langkah kaki ini.
Rasa takut itu hilang ketika dia ada di depan ku. Aku selalu harapkan dia ada di depanku, agar rasa takut tersebut tak akan lagi pernah ada, hidup bahagia bersama, sejalan dan satu tujuan di bawah satu atap kehidupan. Dan inilah harapanku…
Aku sadar untuk mencapai harapan itu perjuangan yang tidak mudah untuk ku masih ada di sepanjang jalan kehidupan ini. Aku akan berjuang untuknya, untuk kebahagian yang selama ini belum terjawab.
Aku dan dia akan lewati segalanya yang menghalangi langkah kita, dan mencapai titik, dimana titik tujuan perjalanan kita… aku yakin itu !

Happy anniversary 7th month sayangg…
Kita yakin akan selalu berpegangan tangan satu sama lain, melewati semua yang harus kita perjuangkan !
Dan capai kebahagian yang selama ini kita cari bersama..aminn


11 03 2011’ My Finally Love Martiana Rahadhi Putri …


TATA CARA DAN ETIKA DALAM MENULIS DI BLOG (Tugas Organisasi & Arsitektur Komp. #)


TATA CARA DAN ETIKA DALAM MENULIS DI BLOG

Etika adalah suatu keharusan dari tiap-tiap manusia untuk memahami suatu aspek atau aturan yang ada pada setiap tempat. Etika atau sopan santun diharuskan dimiliki oleh setiap individu makhluk sosial atau manusia. Bila pengetahuan etika tidak dimiliki oleh setiap insan maka, akan berpengaruh buruk pada moral nantinya. Etika bukan saja harus di pelajari pada kenyataan atau dunia nyata, melainkan pada dunia maya atau internet etika pun harus ada dan perlu diterapkan. Etika menulis di internet adalah suatu ke sopanan menulis yang meliputi ketentuan-ketentuan tertentu yang mengharuskan si penulis memenuhi syarat-syarat tertentu dalam menulis di internet. Kita tidak bisa seenaknya saja dalam melakukan penulisan, jika kita masih mencari sumber tulisan kita melalui media internet. Tentunya kita wajib mencantumkan sumber dari mana kita dapatkan teori untuk tulisan yang kita buat. Untuk menghindari hal-hal yang di katakan plagiarisme dalam suatu hasil karya tulisan ataupun karya-karya yang lainnya.
Etika dalam menulis di dunia maya tergolong pada 3 bagian menurut Prof. DR. Nina W. Syam, M.S , diantaranya adalah :
1.      Etika Deskriptif
Cara melukiskan tingkah laku moral dalam arti luas. Ia bersifat netral dan hanya memaparkan moralitas yang terdapat pada individu, kebudayaan, atau subkultur tertentu.
2. Etika Normatif
Mendasarkan pada norma, mempersoalkan apakah norma bisa diterima seseorang/masyarakat secara kritis, menyangkut apakah sesuatu itu benar/tidak. Terbagi 2, yaitu Umum dan Khusus.
Umum: menekankan pada tema-tema umum seperti mengapa norma mengikat? Bagaimana hubungannya antara tanggung jawab dan kebebasan? Dll.
Khusus: upaya untuk menerapkan prinsip-prinsip etika umum ke dalam perilaku manusia.

3. Metaetika
Menganalisis logika perbuatan dalam kaitannya dengan 'baik' atau 'buruk'.
Tata cara untuk menulis di dunia maya, meliputi banyak hal yang harus diperhitungkan agar etika dalam menulis yang dimaksud dapat terpenuhi. Adapun tata cara tersebut meliputi :
1.      Mencantumkan sumber dari mana kita dapatkan teori yang menunjang pada tulisan yang dibuat
2.      Meminta izin
3.      Menulis tulisan dengan bahasa Indonesia yang baik dan benar
4.      Tidak memposting tulisan atau hal-hal yang bersifat pornografi, menghina, mencemarkan nama baik dsb
Adapun tata cara dan etika dalam menulis di dunia maya tidak hanya meliputi pada uraian diatas, namun perlunya kesadaran yang tinggi dari tiap-tiap penulis agar memahami pentingnya arti karya yang alami dari masing-masing pembuat karya. Untuk menghindari penjiplakan karya apapun yang telah dibuat dengan usaha dan kemampuan sendiri.
Sekian……selamat menulis……….

Sumber:
http://localhost/H:/ETIKA%20PENULISAN%20DI%20INTERNET%20%20%20Warta%20Warga.htm (Site Gunadarma ETIKA PENULISAN DI INTERNET March 25th, 2012)
http://localhost/H:/membudayakan-etika-dalam-menulis-blog.htm (Susetyo Dwi Prihadi - Okezone Minggu, 26 Juni 2011  10:16 wib)

Senin, 02 Juli 2012

ALGORITMA BUBBLE SORT

ALGORITMA BUBBLE SORT


Algoritma Bubble Sort adalah algoritma yang membandingkan data terbesar dengan data yang terkecil, sehingga pengurutan data dari yang terkecil hingga terbesar. Data terkecil berada paling atas.







  1. procedure bubbleSort( A : list of sortable items ) defined as:
  2. do
  3. swapped := false
  4. for each i in 0 to length(A) - 2 inclusive do:
  5. if A[i] > A[i+1] then
  6. swap( A[i], A[i+1] )
  7. swapped := true
  8. end if
  9. end for
  10. while swapped
  11. end procedure
     
     
     
    sumber : http://achmatim.net/2010/04/19/
    algoritma-bubble-sort-untuk-pengurutan-sorting/#codesyntax_1

Jumat, 01 Juni 2012

Alogaritma Dan Pemprograman Kasus Elektro


ALOGARITMA PADA SUATU TIANG
 DENGAN MENGGUNAKAN SOLAR SEL #


Kondisi Matahari
Gerakan tiang
6 pagi
Menghadap timur
9 pagi
Menghadap timur
12 siang
-
3 sore
Menghadap barat
6 sore
Menghadap barat








Keterangan :
a.       Kondisi matahari terdapat pada p0.0 dan menggunakan solar sel, dengan keadaan gelap (logika 0), dan keadaan terang (logika 1)
b.      Kondisi atap terdapat pada p1 dengan keadaan tiang solar sel menghadap timur (output pada p1.5) dan meghadap barat (output pada p1.4)
c.       Untuk menghentikan motor pada setiap putaran terdapat 1 buah switch untuk kembalinya tiang pada posisi normal yaitu pada posisi jam 6 pagi, yang terdapat pada p0.2 dan p0.3



$mod51
org 0h
            mov p0,#0ffh
            mov p1,#0ffh
awal:      mov a,p0
satu:       cjne a,#0ffh,dua
            mov p1,#0efh
            jnb p0.2,stop
            sjmp pil
dua:       cjne a,#0fdh,tiga
            mov p1,#0dfh
            jnb p0.3,stop
            sjmp pil
tiga:       cjne a,#0feh,empat
            mov p1,#0dfh
            jnb p0.3,stop
            sjmp pil
empat:  cjne a,#0fch,lima
 mov p1,#0dfh
             jnb p0.3,stop
             sjmp pil
lima:       cjne a,#0fah,enam
            mov p1,#0dfh
            jnb p0.3,stop
            sjmp pil


stop:      mov p1,#0ffh
            sjmp pil
end