Wellcome to my_blog


^_^ IRFAN NUR AKBAR & MARTIANA RAHADHI PUTRI ^_^

Minggu, 18 Maret 2012

Alogaritma Pemrogaman Dan Kasus Elektro


PERANCANGAN PROGRAM MESIN PENJUAL MINUMAN

KETERANGAN :

TA           : tidak ada kegiatan
D             : untuk pengembalian uang
E              : memasukkan uang logam Rp 500
F              : memasukkan uang logam Rp 1000
G             : memilih minuman “Ciu Gelas”
H             : memilih minuman “The Gelas”
I               : memilih minuman “Granita”
J              : memilih minuman “Aqua Gelas”
V             : mengeluarkan uang kembali
W            : mengeluarkan minuman “Ciu Gelas”
V             : mengeluarkan minuman “The Gelas”
X             : mengeluarkan minuman “Granita”
Z              : mengeluarkan minuman “Aqua Gelas”


KETERANGAN STATE :

State a :
1.       Tidak ada kegiatan, menuju kembali state a
2.       Memasukan uang Rp 500 menuju ke state b
3.       Memasukan uang Rp 1000 menuju ke state c
State b :
1.       Tidak ada kegiatan, menuju kembali ke state a
2.       Menekan tombol input uang kembali, menuju ke state d
3.       Memasukan uang Rp 500 menuju ke state c
State c :
1.       Tidak ada kegiatan, menuju kembali ke state c
2.       Menekan tombol input uang kembali, menuju ke state b
3.       Menekan tombol pilihan bahan I, mesin mengeluarkan bahan I, kemudian kembali ke state a
4.       Menekan tombol pilihan bahan II, mesin mengeluarkan bahan II, kemudian kembali ke state a
5.       Menekan tombol pilihan bahan III, mesin mengeluarkan bahan III, kemudian kembali ke state a
6.       Menekan tombol pilihan bahan IV, mesin mengeluarkan bahan IV, kemudian kembali ke state a
State d :
1.       Uang keluar dan kembali ke state a